
微软在3月12日时公布了次世代Xbox“Project Helix”计划,引发关注,新主机最大的变动就是完全兼容主机与PC游戏,一起来看看日媒的分析新策划究竟会如何影响未来游戏市场的变动。

·“Project Helix”正式融合了家用主机与PC的特点。
如今的游戏市场关于客厅娱乐与电脑桌娱乐的区别越来越模糊,这不仅仅是包游戏机放在哪里玩的问题,而是有没有额外树立游戏专用机的讨论,尤其是仍然以性能为核心开发思路的微软,索尼亦是如此。
·关于正在不断演变的游戏硬件市场构造。
如今电脑用来玩游戏的整体印象和趋势越来越明显,反而PC原本的工作功能被淡化,家用主机与PC的各自优势也在变得区别不明显,这也经引起了多家巨头的注意,包括V社在内也已经公布了旗下的“新PC主机”,这必将削弱先进家用主机三巨头的稳固局势。
·微软的新策划能否获得成功?
自古以来无视时代变化固守舒适圈的巨头总会吃到被时代抛弃的恶果,微软新策划可以说是顺应天意的决策,虽然索尼目前并没有明确表态下一代PS的变化,而任天堂仍然推行家用特色鲜明的策略,微软的新决策失败的可能性并不会太高。

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